นึกขำตัวเองเหมือนกันที่จะเขียน หลักการใช้เวทมนตร์ในนิยาย แต่คิดดูการ์ตูนสมัยนี้ต่างก็มีหลักการในการใช้ไม้ตายกันทั้งนั้น ใน FS ก็มีหลักการอยู่บ้างสำหรับเรื่องของการใช้เวทมนตร์ เขียนเป็นรูปเป็นร่างก็ดีอย่างคืออย่างน้อยผมเองก็จะได้ไม่ต้องแหกกฎตัวเอง
บทที่ 1 ประสิทธิภาพของเวทมนตร์
เวทมนตร์ในที่นี้ คือการใช้พลัง มานา เพื่อทำอะไรบางอย่าง เช่นการยิงลูกไฟ ขอยกตัวอย่างที่เห็นภาพได้ชัดเจน อย่างเช่นมังกรตนหนึ่งจะพ่นไฟออกมา ก็จะใช้พลังมานา มาขับเคลื่อนขบวนการบางอย่าง ให้เกิดลูกไฟ นี่คือขั้นต่อหนึ่ง ขั้นตอนที่สอง คือการจะยิ่งลูกไฟออกไฟอาจจะใช้กำลังของตนเอง พ่นลูกไฟออกไป หรือว่าใช้มานาทำให้เกิดขบวนการหนึ่งที่เกิดผมทำให้ สามารถขับเคลื่นลูกไฟออกไป
ขบวนการบางอย่างที่ว่านี่ละที่ไม่ได้เกิดขึ้นด้วยวิธีทางกายภาพ แต่เป็นการที่ใช้มานาบรรจุลงในบางสิ่งบางอย่างแล้วจะเกิดขบวนการบางอย่างนั้นขึ้น เช่น มังกร ใช้มานา วิ่งผ่านฟันของตน ทำให้เกิดก้อนพลามม่าขึ้น แน่นอนว่าพลังงานมาน่าที่ใช้ไปและผลที่เกิดขึ้นย่อมจะเป็นตัวแปลที่เท่าเทียมกัน ดังนั้นความรุนแรงของลูกไฟที่เกิดขึ้นก็เปลี่ยนไปตามพลังมานาที่ใช้วิ่งผ่านฟันของมังกร
ดังนั้นความรุนแรงของเวทมนตร์ใน FS จึงขึ้นอยู่กับความจุมานาของผู้ใช้ หรือแหล่งมานาที่สามารถนำมาใช้ได้
บทที่ 2 ผู้สร้างเวทมนตร์
ความสามารถของสิ่งมีชีวิตบางอย่างที่สามารถใช้พลังมานาได้ ก็ได้รับการศึกษา พบว่าผลของเวทมนตร์นั้นเกิดจากการเคลื่อนทีของมานาในทิศทางต่างๆ การเคลื่นทีของมานาอันซับซ้อนในสิ่งมีชีวิตตามธรรมชาติ ถูกสิ่งมีชีวิตที่ทรงด้วยปัญญาศึกษา จนได้รูปแบบอย่างย่อ ที่สามารถวาดภาพได้โดยไม่เสียพื้นที่มากนัก หากอะไรก็ตามสามารถขับเคลื่อนมาน่าได้ครบรอบในทิศทางที่ศึกษาออกมาก็สามารถแสดงผลได้เหมือนที่สิ่งมีชิวิตตามธรรมชาตินั้นกระทำได้ จะผิดแปลกไปก็เพียงประสิทธิภาพมากน้อย
บทที่ 3 อันตรายจากมานา
เมื่อการใช้พลังง่ายดายเพียงการขับเคลื่อนมานาในทิศทางที่ระบุไว้ การใช้มานาในทางที่ผิดจึงเกิดขึ้น สร้างความล่มสลายให้แก่อารยธรรมหนึ่ง แต่มานานำมาซึ่งความเจริญรุ่งเรื่องใน อารยธรรม จึงมีการควบคุมการใช้มานา แนวความคิดใหม่ถูกสร้างขึ้น แผนการเคลื่อนที่ของมานาถูกเรียก วงกลมเวทมนตร์ จะถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้างเวทมนตร์ และมีกุญแจสำหรับการใช้ ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นคาถาหรือการกล่าววาจาให้ถูกต้อง เมื่อสำเร็จแล้วก็จะมี สิ่งหนึ่ง นำมานาของผู้ร่ายวิ่งไปในทิศทางที่ถูกต้องเพื่อให้ประสิทธิ์ผล
สิ่งที่ว่านั้นเกิดจากการนำวิญญาณของผู้สร้างแบ่งออกมาเป็นวิญญาณที่หลับไหลจนกว่าจะได้รับการกระตุ้นจากกุญแจจึงทำงาน การทำแบบนี้ทำให้เวทมนตร์มีระยะเวลาหรือจำนวนครั้งในการใช้งานตามความแข็งแกร่งของวิญญาณที่แยกออกมาจากร่างของผู้คิด ทั้งสามารถกำหนดเงื่อนไขการใช้งานได้ ซึ่งส่วนใหญ่ต้องได้รับการอนุญาติจากผู้สร้าง ผู้ใช้เวทย์ถึงจะร่ายมนตร์ได้สำเร็จ
ขอสรุปสุดท้ายให้จำง่ายหน่อยสำหรับการใช้มานาคือ
1 - เป็นสิ่งมีชีวิตที่สามารถใช้มานาด้วยตัวเองผ่านส่วนของร่างกายทำให้ประสิทธิ์ผลของเวทมนตร์
2 - เป็นสิ่งที่ทราบวิธีขับเคลื่อนมานาที่ถูกต้องและใช้ได้เองโดยการวาดทิศทางการเคลื่อนทีให้มานาวิ่งผ่าน
3 - ต้องวาดวงเวทย์และร่ายคาถาให้ถูกต้อง จึงสามารถแสดงผลของเวทมนตร์ได้
แบบ 1 และ 3 จะพบเจอในเรื่องมากที่สุดส่วนแบบที่ 2 จะมีน้อยมาก
จบ - เวทมนตร์ ขั้นพื้นฐาน